Hytale voegt necromancy aan het spel toe

zondag, 25 januari 2026 (16:23) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Hypixel Studios heeft met Update 2 van Hytale een brede set aan veranderingen toegevoegd, variërend van cosmetische opties tot diepe systeemwijzigingen — en ja, er is nu ook een necromancer-achtig speeltje. De patchnotes verschenen recent en beantwoorden deels spelerswensen die op Reddit rondzwierven: een nieuw item laat je skeletmijntjes oproepen uit nabije hopen botten (dropt onder andere van grote Praetorian Skeletons).

Belangrijkste vernieuwingen en effecten
- Gameplay & combat: de Magma Toad is verzwakt (tongaanval flink minder schade, nieuw headbutt-patroon) en Polar Bears zijn gebuffed. Een nieuw skelet-item voegt een minion-speelstijl toe.
- Mining & resources: ore-plaatsing is grootschalig herwerkt (WorldGen V2); je moet nieuwe chunks verkennen om de veranderingen te zien. Adamantite vereist nu een Thorium of Cobalt pickaxe; lagere pikhakken doen veel minder schade aan hoger tier-erts, terwijl een upgrade het aantal slagen drastisch verlaagt. Thorium is toegevoegd als tier 6; koper en ijzer zijn opnieuw ingedeeld in lagere tiers.
- Farming & levenservaring: eeuwige gewassen breken niet meer door per ongeluk wapenaanval; geploegde grond houdt nu 1,2–1,5 dag; volledig geoogste gewassen geven hun zaden terug; je kunt fakkels in je offhand vasthouden tijdens het spitten; hoeverecepten en unlock-tiers zijn aangepast. Nieuwe textielopties (o.a. bloemen/petals die renewable zijn) maken kleurvarianten van stoffen lichter te maken.
- Cosmetiek & avatar: nieuwe gezichts- en mondvarianten, extra wit kleurtonen, bijgewerkte kapselvisuals en verbeterde cape-animaties. Er zijn nieuwe zichtbaarheidstoggles voor bepantsering in het karakterpaneel (serverhosts kunnen dit af- of inschakelen voor PvP/immersie).
- UI, editor en QoL: hotbar-contrast en actieve-slot indicator verbeterd; betere tooltips in editor en avatar-kleuren; inventory double-click en shift+click verbeterd; QERT sneltoetsen voor quick actions; FPS-overlay optie; betere map/compass-markeringen (namen altijd zichtbaar, hoogte-indicatoren). Scripted brush- en editor-fixes voor bouwers.
- Toegankelijkheid en audio: Ophidiophobia-mode (maakt slangen visueel tot “hatworms”), ontbrekende Rex-geluiden toegevoegd, diverse audio- en particle-tints aangepast.
- Server & modding: WorldGen V2 is voorbereid voor publieke documentatie en er zijn nieuwe Default_Flat & Default_Void templates; Creative Hub gebruikt nu V2 voor nieuwe creatieve werelden. Een server auto-update systeem is ingebouwd (UpdateModule, /update-commando’s, UpdateConfig met opties voor notificaties, patchline, backups en auto-apply). Ook zijn er tal van stabiliteits-, validatie- en ECS-verbeteringen, plus fixes voor teleporters, railcarts, bed-respawns in unloaded chunks en meer.
- Overige content en fixes: meer licht-decor recepten, sommige NPC’s dropen nu Medium Hide i.p.v. Light Hide, diverse bugfixes (mantling detection, keybind persistence, pick-block in creative, kaart-flicker, etc.) en soundtrack/omgeving-fixes in dungeons.

Waarom dit relevant is
De update combineert balanswijzigingen (mining/farming/monsters) met uitgebreide quality-of-life- en serverbeheerverbeteringen, en legt groundwork voor modding (WorldGen V2). Spelers die aan bouwen, modden of serverhosting doen, merken ingrijpende technische verbeteringen; avonturiers zien vooral veranderingen in resource-distributie en nieuwe combat-toepassingen zoals skeletminions.

Als je de details wil doorlopen — bijvoorbeeld precieze tier-wijzigingen, welke NPC’s andere hides droppen of de volledige lijst van UI-sneltoetsen — zijn de volledige patchnotes beschikbaar in de release-omschrijving.