id Software geeft verklaring na Xbox‑ontslagen en zegt weer de omvang te hebben van tijdens de ontwikkeling van Doom (2016)

zaterdag, 11 juli 2026 (17:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

id Software heeft gereageerd op de grote ontslagronde bij Xbox, waarbij naar schatting ongeveer de helft van het personeel van de bekende shooterstudio verdween. De zorgen onder fans zijn dat de studio daardoor minder zelfstandig games zou kunnen maken en vooral een ondersteunende rol zou krijgen, maar id zegt dat het team nog altijd groot genoeg is om nieuwe titels en technologie te ontwikkelen. Volgens de studio is de huidige omvang ongeveer gelijk aan die tijdens de productie van de succesvolle Doom-reboot uit 2016, en blijft de platte werkwijze waarin iedereen actief meebouwt overeind.

De verklaring komt na een bredere herstructurering binnen Bethesda en Xbox, waarbij ook andere onderdelen zoals ZeniMax Online Studios werden geraakt. Xbox ontkende bovendien dat bijna niemand meer aan de id Tech-engine zou werken; volgens het bedrijf zijn er nog tientallen mensen op meerdere locaties bezig met die technologie. Tegelijk verschuift de strategie van Bethesda richting grotere kernfranchises zoals Halo, Minecraft, Fallout en The Elder Scrolls, met meer onderlinge samenwerking tussen de studio’s en een sterkere focus op duurzame groei.

Binnen id en de gamewereld werd fel op de ontslagen gereageerd. Medeoprichter John Romero sprak steun uit voor de getroffen werknemers en benadrukte het belang van de nalatenschap van Doom, Quake en Wolfenstein. John Carmack reageerde somber, maar stelde vooral de vraag of de verkoop van de recente games wel hoog genoeg was om zo’n ingreep te voorkomen.

BEKIJK OOK:

Het Oranje Café: Chris Woerts over Sarina Wiegman als mogelijke bondscoach: 'Rare kronkel van linkse deugneuzen!'