id Software krimpt in tot ondersteunende studio?
In dit artikel:
Bij id Software zijn volgens berichten 136 banen verdwenen in de grote Xbox-reorganisatie: 96 in het hoofdkantoor in Richardson en 40 op afstand werkende medewerkers. Daarmee zou de studio zijn teruggebracht tot nog maar 49 mensen. De ontslagen komen hard aan bij voormalige werknemers, die spreken van het wegvallen van veel jaren opgebouwde kennis en vakmanschap, vooral binnen de VFX-afdeling en het team dat aan idTech en interne tools werkt.
Oud-VFX-artist Derek Best, die aan alle drie recente DOOM-games meewerkte, bekritiseert Microsoft fel en vreest dat id Software in de toekomst vooral een kleinere ondersteunende studio wordt. Hij sluit niet uit dat de ontwikkelaar ooit overstapt van zijn eigen engine naar Unreal Engine, al is daar geen bevestiging van. Ook Todd Boyce, eveneens voormalig VFX-artist, noemt het bijzonder wrang dat de ontslagen vielen vlak voor de release van een grote uitbreiding voor DOOM: The Dark Ages, nadat het team juist maandenlang had overgewerkt om het project af te ronden.
Na het afronden van de uitbreiding zou id Software hebben nagedacht over nieuwe plannen. Er zouden ideeën zijn geweest voor een John Wick-achtige game genaamd Fury, een nieuwe poging om Perfect Dark terug te brengen, een survivalgame met robot-thema en een multiplayer/co-op DOOM-project. Onzeker is nog of de Duitse vestiging in Frankfurt, die aan de verdere ontwikkeling van idTech werkt, ook door de ingreep is getroffen.
Het Oranje Café: Ronald Koeman jr. reageert op harde vragen Valentijn Driessen aan zijn vader: 'Geen respect, man!'