id Software ontkent overstap naar Unreal Engine 5 na ontslagen
In dit artikel:
Ondanks de recente ontslagen binnen Xbox stapt id Software niet over van zijn eigen id Tech-engine naar Unreal Engine 5. Executive producer Marty Stratton benadrukt tegenover Windows Central dat de studio volledig achter id Tech staat en technologisch toonaangevend wil blijven.
De ontslagen zouden ook belangrijke medewerkers van het engineeringteam hebben geraakt, waardoor twijfels ontstonden over de toekomst van de engine en de DOOM-franchise. Volgens Stratton blijft id Software echter vastbesloten om kwalitatief hoogwaardige games voor zijn fans te maken. Hij wijst erop dat de studio in het verleden al met kleine teams grote projecten opleverde: DOOM 3 uit 2004 werd volgens hem door slechts 19 mensen voltooid.
Stratton erkent dat het pijnlijk is geweest om vrienden en langdurige collega’s te zien vertrekken, maar blijft optimistisch over de combinatie van het huidige team, de technologie en de creatieve ambities. Ook QuakeCon gaf de studio nieuwe moed. Het contact met fans werkte als een morele stimulans en bevestigde volgens Stratton dat id Software ondanks de moeilijke periode doorgaat met het ontwikkelen van games en technologie.
Zijn uitspraken sluiten aan bij eerdere berichten dat Xbox wil dat de studio id Tech blijft gebruiken. De engine vormt al decennialang een belangrijk onderdeel van id Softwares reputatie en ligt aan de basis van onder meer DOOM en Quake; ook GoldSrc, de engine van Half-Life, is ervan afgeleid.
UEFA Conference League: Klaassen beslist duel met FC Sion