Id Software-ontwikkelaars beweren dat ze 'gedegradeerd zijn tot ondersteunende studio

donderdag, 9 juli 2026 (21:15) - Gamingnation.nl

In dit artikel:

Bij id Software, de legendarische studio achter Doom en Quake, zijn deze week zware ontslagen gevallen als onderdeel van de brede bezuinigingsronde bij Xbox. Volgens een WARN-melding in Texas verdwenen 96 banen in Richardson, waar id gevestigd is, plus nog eens 40 remote functies, samen 136. Dat is, als eerdere cijfers over 185 medewerkers kloppen, een verlies van het merendeel van het personeel.

Voormalig VFX-artiest Derek Best schetst op LinkedIn een somber beeld: volgens hem is jarenlange technische kennis in één klap weggevaagd. Hij zegt dat het VFX-team nog maar uit één medewerker bestaat en dat ook sleutelpersonen zijn vertrokken die werk deden aan id’s eigen technologie en aan Doom: The Dark Ages. Daardoor zou eerder werk aan onder meer de particle-editor en Houdini-gerelateerde content voor die game grotendeels verloren zijn gegaan.

Best en collega Todd Boyce stellen dat de studio hierdoor feitelijk wordt teruggedrongen tot een ondersteunende rol en mogelijk overstapt op Unreal in plaats van op de eigen idTech-engine. Vooral de timing wekt woede: de ontslagen vielen vlak voor de release van een grote uitbreiding voor Doom: The Dark Ages, terwijl ontwikkelaars volgens Boyce nog overuren maakten om die af te krijgen. Of ook de id-vestiging in Frankfurt is getroffen, is nog onduidelijk.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside Oranje: Johan Derksen tegen Estavana Polman: 'Net als Hélène Hendriks spat jij van het scherm af!'