"Ik voelde mezelf uiteenvallen": Suicide Squad-ontwikkelaars over de turbulente ontwikkeling

vrijdag, 3 juli 2026 (20:47) - That's Gaming

In dit artikel:

Twee voormalige ontwikkelaars van Rocksteady, Axel Rydby en Johnny Armstrong, hebben in een interview met Bloomberg verteld hoe zwaar de productie van *Suicide Squad: Kill the Justice League* voor hen was. Volgens hen raakte het team gedurende de ontwikkeling steeds verder verwijderd van het oorspronkelijke idee om een sterke game te maken, doordat executives voortdurend stuurden op cijfers, spelersbereik en herhaalbaarheid. Rydby zei dat hij zich op een gegeven moment meer met spreadsheets en marketinganalyses bezig voelde dan met het maken van een game.

De problemen werden verergerd doordat Rocksteady weinig ervaring had met multiplayergames. Het team werkte hard, maar liep vast in een langdurig proces van kleine uitstelperiodes en beperkte bijsturingen, terwijl er volgens Rydby te weinig tijd was voor grote inhoudelijke veranderingen. Armstrong vertelde dat de aanvankelijke opluchting dat het geen nieuwe Batman-game hoefde te worden al snel omsloeg in frustratie.

Toen Warner Bros. na de teleurstellende ontvangst besloot de game op te geven, zag Armstrong dat als een breekpunt. Beide ontwikkelaars verlieten Rocksteady uiteindelijk en gingen samen aan een nieuw project werken, dat nu verdergaat als het Kickstarter-spel *Secret of Circadia*. Rydby gebruikt hun ervaring als voorbeeld van een industrie die volgens hem steeds minder draait om passie en steeds meer om verkoopcijfers.

BEKIJK OOK:

De Oranjezomer: Raymond Mens laat Hugo Borst keuren in Amerikaanse gaybar