Indie-ontwikkelaars vrezen dat het prijskaartje van €20 voor Silksong het lastiger maakt om hun eigen games te prijzen

zaterdag, 6 september 2025 (11:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Nu Hollow Knight: Silksong voor een verrassend lage prijs van ongeveer 20 dollar is verschenen, vieren spelers de betaalbaarheid — maar een aantal onafhankelijke ontwikkelaars waarschuwt dat die prijsstelling gevaarlijke verwachtingen kan scheppen. De kern van de kritiek: Team Cherry kon zo laag gaan omdat het project feitelijk met een vrijwel nulbudget werd gemaakt (ontwikkelaars werkten zonder directe betaling), waardoor zij geen traditionele return-on-investment hoefden te halen. Daardoor kan het publiek gaan aannemen dat vergelijkbare indiegames altijd rond de twintig dollar moeten kosten.

Ontwikkelaars als Lake, en ook mensen van onder meer Deck13 en Red Squirrel Games, zien daardoor risico’s voor studio’s die wél salarissen moeten betalen. Op Twitter/X vroeg Basti Games (Lone Fungus) hoe hun spel geprijsd zou moeten worden nu Silksong zo goedkoop is; veel fans spoorden hen juist aan 20 dollar te vragen, maar andere makers voelen zich gedwongen die benchmark te overwegen.

In een Eurogamer-interview zei Zwi Zausch van Toukana (Dorfromantik) dat de prijskeuze van Silksong invloed heeft op de prijsbepaling van hun gezamenlijke project Star Birds, omdat dat meer personeel heeft en dus hogere kosten. Het dilemma staat haaks op de realiteit dat indieteams moeten zorgen dat alle teamleden eerlijk worden betaald, terwijl verkoopvolume onzeker blijft.

Tegelijkertijd spelen bredere marktfactoren mee: de prijzen van AAA-titels stijgen en consumenten besteden minder, waardoor hogere indieprijzen potentiële kopers afschrikken. Zoals Mike Rose (No More Robots) samenvat, moeten indie-uitgevers zich strategisch positioneren als “die ene” game die mensen kiezen als ze wél geld uitgeven. Er is geen eenvoudige oplossing; ontwikkelaars moeten een balans vinden tussen eerlijke verloning en marktacceptatie.