Indrukwekkende grafische performance Resident Evil Requiem is te danken aan PSSR 2.0
In dit artikel:
Digital Foundry concludeerde recent dat de PlayStation 5 Pro-versie van Resident Evil Requiem technisch uitzonderlijk is, en veel beter presteert dan andere geanalyseerde versies. De reden is dat Requiem de allereerste commerciële toepassing is van PSSR 2.0, PlayStation’s nieuwe AI-gestuurde upscaler waar Mark Cerny al maanden op hintte. PSSR 2.0 laat games op een lagere interne resolutie (ongeveer 1080p) renderen en daarna naar iets dat op native 4K lijkt opschalen, waardoor PS5 Pro hogere frames en scherpere beelden levert zonder evenveel rekenkracht te gebruiken. Die vrijgekomen middelen kunnen worden ingezet voor kortere laadtijden, indrukwekkendere effecten of stabielere performance.
Capcoms Masaru Ijuin zegt dat de verbeterde RE Engine is ingezet om onder meer haar en baarden per polygon te renderen, wat realistische interactie met licht en beweging oplevert — detail dat normaal lastig op te schalen is, maar dankzij PSSR 2.0 behouden blijft. Cerny meldt dat PSSR 2.0 niet alleen beeldkwaliteit maar ook framerate verbetert en vanaf maart breder uitgerold wordt naar meer titels. Resident Evil Requiem is dus niet de eerste PS5 Pro-game, maar wel de voorloper van een nieuwe generatie visuals op Sony’s platform.