INDUSTRIA 2
In dit artikel:
Jaren na de gebeurtenissen uit INDUSTRIA 1 zit hoofdpersonage Nora nog steeds in de problemen: in een alternatieve versie van Duitsland zijn robots losgeslagen en vormen ze een dodelijke bedreiging. Ik kreeg op gamescom de kans om ongeveer twintig minuten van INDUSTRIA 2 te spelen en belandde meteen in de chaos: Nora en een metgezel verkennen een schijnbaar verlaten fabriek waar een blokkade fungeert als een slimme, verkapte tutorial.
Het spel stimuleert scavengen: grondstoffen die je vindt kun je in een nieuw craftingmenu combineren om munitie te maken, precies wat nodig is om bepaalde obstakels te overwinnen. In de korte speelsessie had ik twee confrontaties met vijandige machines; afstandswapens gaven een voordeel, terwijl vechten met een opgepakt voorwerp (een ijzeren buis) je kwetsbaarheid meteen blootlegt. Tijdens het verkennen stuitte ik ook op mysterieuze apparatuur in de kelder die vragen oproept waarop antwoorden nog moeten volgen.
Algemene indruk: INDUSTRIA 2 bouwt vooral voort op wat het eerste deel bood, met kleine toevoegingen zoals crafting. Voor wie van het origineel genoot is dat geen bezwaar; het brengt meer van hetzelfde met enkele verfrissende gameplay-elementen.