Interview | Hoe Deadpool VR tot leven kwam
In dit artikel:
Tijdens Gamescom 2025 spraken we met Twisted Pixel en lead designer Phil Therien over Deadpool VR; daarnaast kregen we hands-on tijd met de game en een korte preview op de website. Therien lichtte toe hoe de studio bewust voor Deadpool koos: het personage sluit qua humor en speelstijl goed aan bij het DNA van Twisted Pixel en leent zich uitstekend voor vrije, theatrale gevechten in VR.
De game speelt zich af in meerdere herkenbare omgevingen — onder meer Saria, Yashida, Xandar, Mojo Worlds en een S.H.I.E.L.D.-helicarrier — al wilde Therien niet het totale aantal levels prijsgeven. Elk level heeft een herspeelbaarheidscomponent; details daarover volgen binnenkort. Gameplay combineert messenwerpen, pistolen, katana’s en acrobatische bewegingen, met VR-bewegingen die precies die vrijheid mogelijk maken.
Een opvallend mechaniek is dat Deadpool’s regeneratie en het afhandig maken van ledematen geen traditionele dood betekenen; dit wordt zelfs gebruikt in puzzels, wat de karaktereigenschap ludiek en functioneel in de gameplay verwerkt. De stem van Deadpool wordt verzorgd door Neil Patrick Harris, met creatieve input van Twisted Pixel en Joe Kelly (oorspronkelijke Deadpool-schrijver) om de toon en humor trouw neer te zetten. Therien benadrukt ook dat het personage de vierde muur blijft doorbreken, onder meer door direct met de ontwikkelaars te reageren en om “beloningen” te vragen.
Deadpool VR verschijnt exclusief voor Meta Quest 3 en 3S op 18 november (2025). Er zijn geen plannen voor release op andere platforms.