Interview: 'Je kunt roze Space Marines maken' - Creative Assembly over Total War: Warhammer 40K
In dit artikel:
Creative Assembly gaf tijdens gamescom meer uitleg over Total War: Warhammer 40K. De game start met de facties Space Marines, Orks, Astra Militarum en Aeldari. Volgens de ontwikkelaar zorgen die al voor voldoende conflicten: de facties zijn vaak vijanden, ook wanneer ze onder bepaalde omstandigheden samenwerken. Chaos is nog niet volledig onthuld, maar blijft volgens het team nadrukkelijk onderdeel van het universum.
Spelers krijgen bovendien uitgebreide mogelijkheden om eigen facties samen te stellen. Ze kunnen onder meer kleuren, emblemen, patronen en markeringen aanpassen, zonder dat de legers hun 40K-identiteit verliezen. Ook tijdens de campagne kunnen eenheden verder worden gespecialiseerd. Daardoor ontstaan uiteenlopende strategieën, van een Ork-leger vol raketten tot meer gespecialiseerde elitelegers.
Vernietigbare omgevingen vormen een belangrijk nieuw onderdeel van de gevechten. Spelers kunnen obstakels slopen om zichtlijnen of routes te veranderen, nieuwe dekking te creëren of vijanden onder puin te bedelven. De ontwerpers moeten daarom bij ieder slagveld rekening houden met de gevolgen van vernietiging. De enorme vuurkracht van 40K wordt daarnaast ondersteund door versterkingen via drop pods en teleportatie, bombardementen en andere voorbereidingen vanuit de campagne.
Hoewel 40K veel meer vuurwapens en grotere verschillen tussen eenheden kent dan eerdere Total War-games, blijft de kern volgens Creative Assembly herkenbaar. Positionering, flanken, moraal en grote legers blijven belangrijk, terwijl dekking en asymmetrische facties nieuwe lagen toevoegen. Titans en andere enorme eenheden zijn krachtig, maar hebben ook zwakke punten, verschillende wapenbereiken en tactische nadelen wanneer ze verkeerd worden ingezet.
Die asymmetrie bepaalt ook het verschil tussen facties. Space Marines blijven klein in aantal, moeilijk te vervangen en zeer krachtig, waardoor individuele verliezen betekenis krijgen. Orks zijn juist talrijk en kunnen zowel als een enorme ‘green tide’ als een zwaarder, elitair leger worden opgebouwd. De campagne combineert deze vrijheid met een mysterieus verhaal in de zogenoemde Crusade Theaters, dat uiteindelijk naar Armageddon leidt.
Creative Assembly zegt ten slotte dat Warhammer 40K niet bedoeld is als een game die na enkele jaren door een vervolg wordt vervangen. De nieuwe engine en technologie zijn opgezet als een langdurig fundament voor uitbreiding met nieuwe legers en systemen. Met één blijvende versie wil de studio uitgroeien tot een steeds grotere 40K-sandbox, toegankelijk voor zowel nieuwe Total War-spelers als mensen die het universum nog niet kennen.
Vandaag Inside: Johan Derksen over contractverlenging Dick Advocaat bij Curaçao: 'Weet niet of dit verstandig is'