Interview: Valorant Executive producer Andy Ho over de toekomst, Valorant op mobile en Valorant Champions 2025

maandag, 6 oktober 2025 (16:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

Andy Ho, Executive Producer van Valorant, sprak tijdens de Valorant Champions 2025 over de koers van de shooter: Riot wil het tactische shooter-genre moderniseren zonder de kern van de gameplay te verliezen. De ontwikkelaars putten uit hun Counter‑Strike‑achtergrond, maar willen verder kijken dan traditionele militaire thema’s en wapens, en daarom blijft de personalisatie vooral bij wapen‑skins en niet bij Agents om de speelbalans te bewaken.

Valorant is inmiddels op consoles uitgebracht en vorige maand begonnen in China op mobile; die platformuitbreiding brengt technische en ontwerpuitdagingen met zich mee. Riot zet in op feature‑pariteit: fundamentele elementen zoals anticipatie, richtwerk en tactisch gebruik van abilities moeten op elk platform vergelijkbaar aanvoelen. Op console is dat bijvoorbeeld opgelost met een speciale Focus Mode, en de mobiele versie wordt nauwlettend gevolgd en ondersteund door Riot in China, terwijl een wereldwijde release nog niet is bevestigd.

Binnen Riot fungeert Valorant als tweede grote IP naast League of Legends, met een eigen nadruk op cultuur, mode en muziek. Ho benadrukt dat de esport‑structuur en de bredere culturele componenten — zoals Fan Fests, cosplayers, stemacteurs en merchandising tijdens finales — belangrijke pijlers zijn van wat Valorant wil zijn: niet alleen een game, maar ook een lifestyle en sport. Voorbeelden van cross‑mediaverkenning zijn recente projecten zoals de EGO‑muziekvideo; expansies richting series of andere media worden bekeken, al loopt League/Arcane qua trajecten nog voorop.

Gameplayvernieuwing blijft essentieel: nieuwe Agents worden tijdens toernooien aangekondigd, maar moeten designs krijgen die tactische opties creëren zonder dat hun abilities direct kills afhandelen. De centrale uitdaging voor Riot is om Valorant “altijd fris, maar toch vertrouwd” te houden — behoud van klassieke momenten als clutch plays en technisch schietwerk, terwijl er constant nieuwe culturele en gameplay‑lagen bij komen om de IP te laten groeien.