Invincible VS
In dit artikel:
Ik was aanvankelijk sceptisch over Invincible VS — nog zo'n game op basis van een tv/comic-franchise — maar die twijfel verdween al binnen vijf à tien minuten spelen. De vechtmechanieken voelen van meet af aan overtuigend aan: brutaal en direct zoals de serie, met een duidelijk doorleefde knowhow van een studio die veel ervaring heeft met het genre. Opvallend is dat de studio nauw verbonden is met dezelfde organisatie als de schrijver van de comics en de eigenaar van de franchise, wat bijdraagt aan de geloofwaardige toon en verhaallijnen.
Gameplay en systeem
Invincible VS is een 3v3 tag fighter die sterk geïnspireerd is door klassieke titels als Marvel vs. Capcom, maar met eigen accenten. Het basissysteem werkt met drie aanvalsknoppen (light, medium, heavy), één knop voor specials, twee tag-knoppen en een Boost-knop om specials/supers te versterken. Door richtingen te combineren met basisaanvallen of specials onstaat een breed palet aan moves dat per personage varieert: eenvoudige licht-aanvallen bieden al bruikbare combos, terwijl diepere juggles en touch-of-death-reeksen veel oefening belonen.
Er zijn tegenmaatregelen ingebouwd: een tag counter ability kan lange combo's doorbreken, maar kost twee van de drie meterblokken die personages hebben. Die meter laadt langzaam en is tevens nodig voor boosted aanvallen. Wisselen laadt levens én meter van het binnenkomende personage sneller op, maar wissels en assists hebben cooldowns die je constant moet managen — een van de lastigere aspecten door de kleine en onopvallende weergave op het scherm. Daardoor is het verstandig te werken met vaste teamcombinaties en muscle memory.
Story, stemmen en content
De game bevat een story mode in de stijl van Street Fighter/Tekken/Mortal Kombat: kort, krachtig en vooral bedoeld om variatie in gevechten aan te reiken. De schrijvers van de tv-serie werkten mee aan het project, en een deel van de stemacteurs keert terug; waar vervangers nodig waren, doen die het uitstekend (Aleks Le neemt bijvoorbeeld Invincible over van Steven Yeun en klinkt overtuigend). Voor de launch is er één nieuw personage, Ella Mental, die organisch in de cast past — een compliment voor de characterdesigners.
Modes, online en levensduur
Standaardmodi zijn aanwezig: story, arcade, versus (offline en online), training, plus een volwaardige tutorial die je serieus moet doen — sla je die over, dan mis je essentiële mechanics. Online biedt ranked matchmaking met optionele cross-play en lobbies vanaf dag één. De launch-roster telt achttien personages; dat lijkt krap voor een 3v3 fighter, maar de ontwikkelaars plannen seizoensmatige DLC met nieuwe vechters, een beproefd model om de game fris te houden en spelers terug te laten keren.
Sterke punten en aandachtspunten
Sterk: strakke controls, een vechtsysteem dat zowel casual mashing als hardcore combos ondersteunt, en een solide technische basis zonder overbodige franje. De betrokkenheid van de schrijvers en (deels) originele stemacteurs verhoogt de authenticiteit. Minder sterk: de visuele indicatie van tag-cooldowns is te klein en onduidelijk, waardoor veel afhankelijk is van onthouden en oefenen; wisselvolgordes kunnen verwarrend zijn en vereisen tijd om te beheersen.
Eindconclusie
Invincible VS levert een overtuigende tag fighter af die beter presteert dan zijn franchise-oorvader-scepsis deed vermoeden. De game biedt genoeg diepgang voor competitieve spelers en voldoende toegankelijkheid voor nieuwkomers dankzij duidelijke basiscombo’s en een tutorial. Met geplande seizoenen en DLC heeft het project uitzicht op een langere levensduur — en voor de recensent persoonlijk genoeg motivatie om eindelijk serieus de ranked ladder in te duiken.