Japanse ontwikkelaar achter technologie die door Hayao Miyazaki van Studio Ghibli een 'belediging van het leven zelf' werd genoemd, brengt knusse god‑sim uit
In dit artikel:
De Japanse start‑up Attructure brengt volgende week Anlife uit, een evolutie-/god‑simgame die gebruikmaakt van machine‑learninganimatie ontwikkeld door oprichter Masayoshi Nakamura. Nakamura werkt sinds 2009 aan de kerntechniek; een vroege demonstratie van een vergelijkbare simulator werd door telecombedrijf Dwango opgepikt en in 2016 op Japanse televisie aan regisseur Hayao Miyazaki getoond. Miyazaki reageerde toen fel: hij vond de misvormde, humanoïde bewegingen kwetsend en sprak zijn afkeuring uit, waardoor de clip viraal ging.
Nakamura heeft sindsdien zijn aanpak aangepast. Waar de proefversies vaak onrustwekkende, zombielijke figuren lieten zien, presenteert Anlife kleurrijke, blokkerige wezens. In de game leren die wezens via machine learning zelfstandig bewegingen aan om voedsel te bereiken; wie slaagt, overleeft, plant zich voort en geeft eigenschappen door, waardoor lichamen over generaties geleidelijk veranderen. De makers zien dit als een digitale versie van genetica en natuurlijke selectie en noemen Peter Molyneux’s godgames als inspiratiebron.
Nakamura erkent dat autonome AI‑leerprocessen technisch uitdagend zijn en dat Anlife voorlopig relatief eenvoudige evolutie laat zien. Zijn ambitie gaat echter verder: hij verwacht dat geavanceerdere machine‑learningtechnieken uiteindelijk complexere, zelfontwikkelende wezens — mogelijk zelfs rudimentaire samenlevingen — in games kunnen voortbrengen. Anlife is daarmee zowel een spel als een experiment in het digitaal nabootsen van levensprocessen.