Josef Fares waarschuwt: "Laat AA-games niet het nieuwe dogma worden"
In dit artikel:
Josef Fares, creative director van Hazelight Studios, waarschuwt dat de huidige hype rond AA-games geen reden is om AAA-producties af te danken. In een recent interview met The Game Business reageerde hij op het succes van titels als Clair Obscur: Expedition 33, die door sommigen wordt gezien als bewijs dat kleinere budgetten de toekomst zijn. Fares noemt die conclusie te simplistisch: AA-games kunnen uitstekende ervaringen bieden, maar hun doorbraak betekent niet dat grote, durfrijke blockbusters overbodig zijn.
Hij pleit voor meer diversiteit in de industrie — ruimte voor grootschalige AAA-producties, kwaliteitsvolle AA-titels en indieprojecten — en waarschuwt dat uitgevers het succes van één hit makkelijk oversimplificeren. Volgens hem verschenen er dit jaar ook veel AA-games die weinig impact hadden, iets wat snel wordt vergeten. Fares wijst er bovendien op dat innovatie ook bij grote budgetten mogelijk is; studios als Naughty Dog, Rockstar en vaak Nintendo laten dat zien. Wel erkent hij dat wanneer budgetten richting of boven de 100 miljoen dollar gaan, de angst om te falen toeneemt.
Bij Hazelight blijft risiconemen een kernwaarde, mits verantwoord: er is zorg voor het team en financierders en de plicht om kwaliteit te leveren. Zijn conclusie: AA is geen wonderoplossing en AAA hoeft niet creatief failliet te zijn — balans en durf zijn cruciaal. Split Fiction is nu uit voor pc, PS5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch.