Jotunnslayer: Hordes of Hel

zondag, 14 september 2025 (12:00) - Gamed.nl

In dit artikel:

Games Farm brengt met Jotunnslayer: Hordes of Hel een survivor-achtige game die duidelijk door het succes van Vampire Survivors is geïnspireerd, maar probeert zich te onderscheiden via een Noors mythologische setting. Spelers kiezen een van zes personages en vechten automatisch tegen steeds grotere hordes vijanden; je verzamelt XP om tijdens runs upgrades te kiezen en krijgt daarnaast goud om permanente skill points vrij te spelen. Goden zoals Thor, Loki en Skadi leveren geen directe hulpgevers, maar bieden passieve krachten die je tijdens een run kunt inzetten.

Een ronde speelt zich af in één van meerdere werelden (Nilfheim, Jotunheim, Helheim, Svartalfheim) en duurt standaard twintig minuten waarna je een eindbaas kunt oproepen. Er zijn optionele opdrachten met aanpasbare moeilijkheid; zwaardere uitdagingen leveren grotere beloningen. Naast de reguliere modus is er ook een Endless Mode. Elke map heeft eigen kenmerken — bijvoorbeeld mechanische vallen in de Svartalfheim-mijnen of beperkte bewegingsvrijheid in Helheim — maar ondanks de thema’s ontbreekt een doorlopend verhaal en zijn niet alle negen werelden uit de mythologie vertegenwoordigd.

Waar de game punten verliest is in originaliteit en uitvoering. Veel optionele taken voelen routinematig, upgrades zijn soms onduidelijk of minder interessant, en audio (muziek en effecten) is weinig inspirerend. Technische problemen maken de ervaring problematischer: op de beoordeelde Xbox Series X-versie traden framerate-dalingen op bij drukte en crashes bij meerdere achtereenvolgende matches; een corrupte save zorgde bovendien voor aanzienlijk verlies van voortgang. De ontwikkelaar kan met patches veel van deze punten verhelpen, maar in de huidige staat is Jotunnslayer: Hordes of Hel lastig aan te bevelen — het concept en de mythologische insteek hebben potentie, maar de uitvoering moet nog verbeteren.