Judas gaat in op Villainy-systeem
In dit artikel:
Ken Levine van Ghost Story Games, bekend van BioShock, geeft voor het eerst uitgebreider uitleg over Judas en belooft vanaf nu vaker updates — onder meer in vlogvorm — omdat het team langere tijd zwijgend heeft ontwikkeld en geen marketinguitingen zoals trailers wilde vrijgeven. Als eerste verdieping licht Levine het zogenaamde Villainy-systeem toe: een relationeel mechanisme rond drie belangrijke personages (de “Grote Drie”) dat jouw acties en keuzes continu beoordeelt. In plaats van vaste antagonisten kunnen die personages zich tot vrienden ontwikkelen of, bij verwaarlozing, uitgroeien tot tegenstanders.
Levine noemt het Nemesis-systeem uit Middle-earth: Shadow of Mordor als inspiratiebron, maar benadrukt dat Judas dieper gaat: de ontwikkelaars willen dat je echte band met deze figuren opbouwt zodat hun verlies voelt als het verlies van een vriend. De Grote Drie wisselen hulp, informatie en verraad uit, ritsen met roddels en onthullingen, en concurreren om jouw aandacht — waardoor morele keuzes zwaarder wegen.
Onlangs heeft Ghost Story een playtest met Villainy gehouden en veel feedback ontvangen over de impact en moeilijkheid van beslissingen. Ook toonde Levine nieuw artwork, geïnspireerd door Drew Struzan en klassieke filmposters, met een ensembleopzet à la Star Wars. Een concrete releasedatum is nog niet bekend: die wordt bewust nog niet genoemd om latere uitstel te vermijden.