Keeper Review

dinsdag, 21 oktober 2025 (21:01) - That's Gaming

In dit artikel:

Double Fine — bekend van onder meer Psychonauts 2 — heeft met Keeper een opvallend, eigenzinnig spel gemaakt waarin je als wandelende vuurtoren door een kleurrijk landschap trekt en een hechte band opbouwt met een geredde vogel. Reviewer Jos speelde de game en schetst een ervaring die vooral visueel en auditief indruk maakt: de omgevingen zijn filmisch belicht, de kleuren fel en de presentatie doet denken aan Pixar of aan de cinematics van Hellblade 2.

Gameplay draait om het gebruik van het grote licht van de vuurtoren om in het donker te zien en eenvoudige puzzels op te lossen; veel objecten reageren op jouw aanwezigheid (bloemen groeien, figuren springen op). De vogel geeft korte commando’s en fungeert als hulp, maar puzzels blijven doorgaans makkelijk en soms repetitief — meer vulling dan uitdaging. Keeper voelt daarmee meer als een zen-achtige wandeling dan als een traditionele gameplay-loop.

Technisch en ontwerpmatig zijn er ook kanttekeningen: de besturing gebruikt de rechterstick om het licht te richten, waardoor je camera weinig directe controle heeft en soms tank-achtige, beperkende bewegingen maakt. Dat levert fraaie, filmische shots op, maar belemmert af en toe je zicht en feel van controle.

Double Fine staat sinds de overname door Microsoft onder een grotere paraplu, maar behoudt hier artistieke vrijheid. Conclusie: Keeper is een korte, esthetische snack die audiovisueel blijft hangen, maar die weinig spannende gameplay biedt — ideaal voor spelers die willen genieten van sfeer en verhaal boven mechanische diepgang.