Keer terug naar de roots van adventure games met Hell is Us - nu verkrijgbaar

donderdag, 4 september 2025 (10:47) - That's Gaming

In dit artikel:

Uitgever NACON en studio Rogue Factor hebben Hell is Us vandaag uitgebracht voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc (Steam, Epic). De action-adventuregame is volgens de ontwikkelaar het meest ambitieuze project van Rogue Factor tot nu toe en ontstond in ongeveer vijf jaar tijd door een team van 55 mensen, met steun van NACON.

Het spel speelt zich af in het geïsoleerde, door burgeroorlog geteisterde land Hadea. Speler neemt de rol aan van Remi, die als kind werd weggesmokkeld en later terugkeert als vredeshandhaver om zijn afkomst en het lot van zijn ouders te achterhalen. Tijdens zijn zoektocht raakt hij verwikkeld in het mysterie rond “the Calamity”, een fenomeen dat vreemde, monumentachtige wezens doet verschijnen.

Hell is Us volgt een duidelijke designfilosofie die Rogue Factor “player-plattering” noemt: de game vermijdt duidelijke markers, questjournals of kunstmatige hints en vertrouwt op de nieuwsgierigheid en observatie van spelers om verhaallijnen en geheimen te ontdekken. Verkenning en puzzelachtige ontdekking staan daardoor centraal.

Gevechten vormen een belangrijke pijler, maar de studio benadrukt dat het niet bedoeld is als souls-like. Het vechtsysteem ondersteunt verkenning en verhaal, met mechanieken voor pareren en tegenaanvallen, verschillende wapens en vaardigheden, en de hulp van KAPI — een drone die vijanden kan afleiden of speciale aanvallen mogelijk maakt.

Rogue Factor noemt de release een mijlpaal en hoopt dat ervaren spelers de volwassen, gelaagde ervaring waarderen die het team heeft nagestreefd.