Kingdom Come: Deliverance-ontwikkelaar spreekt zich uit over RPGs "voor tieners" die zich enkel richten op "power fantasy"
In dit artikel:
Martin Klima, medeoprichter van Warhorse Studios, zegt in een interview met PC Gamer dat hij genoeg heeft van RPG’s waarin spelers telkens de uitverkorene zijn die de wereld moet redden. Volgens hem leveren zulke ‘power fantasy’-games vooral een tienerpubliek aan en raken ze door herhaling voorspelbaar, terwijl veel spelers inmiddels ouder zijn en behoefte hebben aan nieuwe ideeën. Die visie sluit aan bij Kingdom Come: Deliverance, dat juist een realistischer en ongebruikelijker perspectief op het genre biedt. Klima benadrukt dat zijn kritiek niet specifiek gericht is op Expedition 33. Hij wijt de beperkte vernieuwing deels aan grote uitgevers, die succesvolle formules blijven recyclen. Ubisoft noemt hij als voorbeeld: de technische uitvoering, animaties en modellen zijn volgens hem sterk, maar de spellen bouwen te vaak voort op hetzelfde concept. Hoewel hij de eerste delen van onder meer Assassin’s Creed, Far Cry en Watch Dogs waardeerde, vindt hij herhaalde vervolgen uiteindelijk afgezaagd. Klima erkent dat experimenteren op grote schaal financieel riskant is, maar zou het vakmanschap van uitgevers graag voor innovatievere games zien worden ingezet.
Vandaag Inside: René van der Gijp gaat stuk om bizar verhaal over voormalig NEC-spits