Kingdom Come-oprichter ziet AI als onvermijdelijk hulpmiddel

vrijdag, 19 december 2025 (13:17) - 4gamers.be

In dit artikel:

Daniel Vávra, medeoprichter van Warhorse Studios (bekend van Kingdom Come: Deliverance), heeft onlangs gereageerd op de ophef rond het gebruik van generatieve AI in games, nadat Larian-studiohoofd Swen Vincke toegaf dat zijn team AI inzet in vroege conceptfasen. Vincke zei dat die tools dienen om ideeën te verkennen, presentaties te maken en tijdelijke teksten te genereren, en dat er geen AI-content in het uiteindelijke product terechtkomt; die verklaring veroorzaakte flinke kritiek op sociale media.

Vávra noemt die verontwaardiging overdreven en onvermijdelijk achterhaald: AI ziet hij niet als bedreiging voor creativiteit maar als hulpmiddel om tijdrovende, repetitieve taken te versnellen. Hoewel hij geen voorstander is van AI-gegenereerde kunst, benadrukt hij dat minder routinematig werk ruimte schept voor regie, schrijven en design, wat ontwikkeltijden kan verkorten en kleinere teams in staat kan stellen ambitieuzere titels te maken.

Hij vindt dat cruciale verhaalmomenten, cutscenes en kernpersonages door echte makers moeten blijven; bij stemwerk is hij pragmatisch: belangrijke dialogen behoeven echte voice acting, terwijl AI-gestuurde stemmen een doorbraak kunnen zijn voor massa-NPC-variatie die anders onhaalbaar is.

Zijn slotstandpunt: generatieve AI verdwijnt niet en de game-industrie zal zich moeten aanpassen. Of dat leidt tot een creatieve opleving of tot problemen, valt nog te bezien — tegenhouden is volgens hem zinloos.