Kingdom Come-studio verdedigt Larian met betrekking tot AI-gebruik

vrijdag, 19 december 2025 (15:28) - Gamer.nl

In dit artikel:

Deelgenoot en regisseur Daniel Vávra van Warhorse Studios heeft Larian Studios publiekelijk verdedigd nadat studiohoofd Swen Vincke toegaf dat Larian AI inzet voor voorbereidende werkzaamheden en artwork bij games als Baldur’s Gate 3. Vinckes opmerkingen veroorzaakten onlangs veel negatieve reacties online; Vávra reageerde daarna via sociale media met een langere verklaring.

Vávra vergelijkt de paniek rond AI met historische verzet tegen technologische verandering en stelt dat Larian simpelweg open was over iets wat veel ontwikkelaars al toepassen. Hij geeft toe geen fan te zijn van met AI gemaakte kunst, maar noemt het onvermijdelijk en nuttig voor tijdrovende, minder cruciale taken — bijvoorbeeld het opschalen van beelden in de eerste Kingdom Come. Daarbij ziet hij vooral een probleem bij muziek, waar AI-materiaal volgens hem moeilijk te onderscheiden wordt van menselijk werk.

Tegelijkertijd benadrukt Vávra dat belangrijke artistieke rollen zoals art directors, schrijvers, programmeurs, designers en echte stemacteurs hun plaats behouden moeten krijgen. Voor generieke dialogen of repetitieve taken staat hij open voor experimenten met AI, omdat het de ontwikkeltijd en kosten drastisch kan verlagen en kleinere teams in staat zou stellen grotere projecten te maken. Hij voorspelt dat AI zowel de democratisering van gamedevelopment als het verdwijnen van traditionele uitgevers en de huidige Hollywood-structuur kan versnellen — met zowel voordelen (meer niche- en indie-productie) als nadelen (veel rommel, mogelijk groot jobverlies; zelfs existentiële risico’s noemt hij).

Context: de discussie sluit aan bij een bredere, lopende discussie in de industrie over AI, auteursrechten, en de impact op creatieve beroepen. Veel studio’s experimenteren al met AI-tools, maar er blijft onenigheid over ethiek, transparantie en de rol van menselijke makers.