Kojima noemt OD uniek, maar maakt Physint in zijn slaap
In dit artikel:
Hideo Kojima gaf nieuwe details over twee in ontwikkeling zijnde titels: de horrorgame OD en de stealth/actiegame Physint. OD wordt gemaakt voor Xbox Series en noemt Kojima een “unieke” ervaring; hij erkent zelf dat hij nog niet precies weet hoe het eindproduct zal functioneren en dat het experimenteren met een compleet nieuw servicemodel een grote uitdaging vormt. De trailer zou vol aanwijzingen zitten voor wie goed kijkt.
Physint verschijnt op PlayStation en is meer in Kojima’s vertrouwde stealth-genre: hij vindt zulke infiltratie‑scenario’s gemakkelijk en plezierig om te ontwerpen, maar wil tegelijk vernieuwing brengen met nieuwe gimmicks en het vervagen van grenzen tussen film en game. Zijn studio wil meer filmacteurbetrokkenheid en een productieaanpak die cinema en games dichter bij elkaar brengt. Kojima waarschuwt ook dat de snelle maatschappelijke veranderingen thema’s uit het spel al kunnen inhalen tijdens de lange ontwikkeling; Physint kan vijf à zes jaar nodig hebben, wat een release op een latere PlayStation-generatie mogelijk maakt.