Kojima: 'Zonder Super Mario Bros. zou ik geen games maken'
In dit artikel:
Hideo Kojima zegt dat Super Mario Bros. de aanleiding was om games te gaan ontwikkelen. In een interview met Wired vertelt de bedenker van Metal Gear en Death Stranding dat hij het spel een jaar lang speelde, school miste om te gamen en dat zonder die ervaring hij waarschijnlijk niet in de industrie terecht was gekomen. Tegelijk geeft hij toe dat hij het spel nu te simplistisch vindt: "Het is een side-scrolling actiegame. Mario gaat alleen van links naar rechts en springt alleen." Wel waardeert hij hoe het rennen de sprongbereik verandert en hoe het beperkte verhaal toch het gevoel van avontuur oproept — iets dat hem deed geloven dat games films zouden kunnen overstijgen.
Kojima noemt ook filmregisseurs zoals John Carpenter, Martin Scorsese, Alfred Hitchcock, Akira Kurosawa en Stanley Kubrick als belangrijke inspiratiebronnen. Verder werkt hij aan twee bekende projecten: OD, een horrorproject rond geesten met actrices en acteurs als Sophia Lillis en Hunter Schafer en met betrokkenheid van regisseur Jordan Peele; en Physint, een nieuwe stealth-actiegame voor de volgende PlayStation-generatie, aangekondigd tijdens een State of Play en nog in een vroege ontwikkelfase. Voor Physint zijn onder meer Don Lee, Charlee Fraser en Minami Hamabe gecast; Kojima gaf eerder aan dat het nog ongeveer vijf à zes jaar kan duren voor die titel uitkomt.