KRAFTON zet koers naar nieuwe franchise-IP's in 2026

donderdag, 15 januari 2026 (18:30) - That's Gaming

In dit artikel:

Op 15 januari presenteerde KRAFTON tijdens de bedrijfsbrede town hall KRAFTON LIVE TALK zijn managementstrategie voor 2026 en de middellange tot lange termijn. CEO CH Kim zette de koers uiteen: het bedrijf wil minder focussen op losse releases en meer duurzame franchise‑IP’s opbouwen die kunnen doorgroeien over genres, platformen en diensten — met behoud van de kernactiviteit: games.

De strategie bouwt voort op de richting van 2025 en rust volgens KRAFTON op drie kernprincipes gericht op het creëren van complete ecosystemen rond sterke IP’s. Belangrijke onderdelen zijn een learn‑fast, scale‑up werkwijze en een kleine‑teamstructuur waarmee teams titels eerst via Early Access of beperkte releases kunnen valideren op basis van data en spelersgedrag.

KRAFTON werkt momenteel aan 26 projecten; twaalf daarvan, waaronder Subnautica 2, Palworld Mobile en NO LAW, moeten binnen twee jaar uitkomen. Succesvolle Early‑Accesstitels als inZOI en Mimesis (elk meer dan een miljoen verkochte exemplaren) zijn benoemd tot strategische IP’s die naar volledige franchises moeten uitgroeien. Tegelijk blijft PUBG de stabiele ruggengraat van het bedrijf en wordt de IP verder ontwikkeld als contentplatform.

Technologie en vooral AI spelen een steeds grotere rol: sinds 2021 wordt AI ingezet voor gameplay en ontwikkelprocessen (zoals Co‑Playable Characters), en sinds oktober hanteert KRAFTON een “AI First” aanpak. Toepassingen buiten games, zoals fysieke AI en robotica, worden onderzocht maar zijn voorlopig experimenteel. De algemene focus is op langdurige waardecreatie in plaats van snelle successen.