Krijgen we met Ocarina of Time wel een échte remake?
In dit artikel:
De schrijver reageert op de aankondiging van een remake van *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* en waarschuwt dat Nintendo met dit project een lastige balans moet vinden. Hij maakt onderscheid tussen echte remakes, zoals Capcoms herbouwde *Resident Evil*-delen, en titels die in zijn ogen vooral opgepoetste remasters zijn. Volgens hem kan een remake alleen overtuigen als oude onderdelen kritisch worden herzien, nieuwe ideeën worden toegevoegd en de game tegelijk herkenbaar blijft voor fans.
Zijn twijfel groeit door de recente remake van *Star Fox* (*Lylat Wars*), die hij wel leuk vindt maar te veel als een mooi aangeklede versie van een 30 jaar oude game ervaart. De campagne is volgens hem erg kort en inhoudelijk vrijwel identiek aan het origineel, met dezelfde levels, dialogen en vijanden. Dat is voor een moderne prijs teleurstellend en laat zien hoe snel een oude game door de mand valt als je alleen de presentatie vernieuwt.
Voor *Ocarina of Time* ziet hij een nog grotere uitdaging. De game uit 1998 wordt nog altijd beschouwd als een mijlpaal en hoogste score op Metacritic, maar juist daarom moet een remake meer doen dan alleen betere graphics of nieuwe stemacteurs bieden. De wereld, puzzels en gevechten zijn volgens hem te verouderd om ongewijzigd overeind te blijven. Nintendo moet dus opnieuw bouwen zonder het karakter van het origineel te verliezen. Hoewel er nog amper beeldmateriaal is, vreest hij dat de remake anders opnieuw vooral een cosmetische update wordt — al zal hij hem waarschijnlijk alsnog kopen.
Vandaag Inside Oranje: Wilfred Genee tegen Dave Maasland en Bas Nijhuis: 'Dit kan niet, jullie worden hiervoor betaald!'