Larian nuanceert opmerkingen over AI-gebruik voor Divinity-artwork
In dit artikel:
Larian Studios heeft verduidelijking gegeven over het mogelijke gebruik van generatieve AI bij de ontwikkeling van artwork voor de nieuwe Divinity-game, nadat eerdere opmerkingen van studiohoofd Swen Vincke online veel kritiek opriepen. Eind vorig jaar zei Vincke in een interview dat de studio AI inzet voor voorbereidend werk, waaronder het verkennen van concept art; die uitspraak leidde tot felle reacties van spelers en kunstenaars. Vincke verdedigde zich op social media, wat de discussie alleen maar aanwakkerde.
Tijdens een Reddit AMA in januari legde Larian meer nuance in de lijn: de studio stelt nu expliciet dat er geen GenAI-gegeneerde concept art in Divinity zal verschijnen. Tegelijkertijd gaf Vincke aan dat men intern experimenteert met AI om ideeën sneller te testen en ontwikkelprocessen te versnellen—met als doel minder verspilling en betere focus tijdens het maken van de game. Belangrijk voor Larian is dat eventuele AI-modellen, mocht men die gebruiken voor in-game assets, getraind zouden worden op data van het bedrijf zelf en dat er nooit materiaal zonder duidelijke herkomst en toestemming in de uiteindelijke game komt.
De verklaring toont enige tegenstrijdigheid tussen het aanvankelijke interview en de latere precisering: enerzijds een harde grens tegenover GenAI-art in het spel, anderzijds openheid voor gecontroleerde experimenten met AI binnen de studio. Divinity werd aangekondigd tijdens The Game Awards; spelers hoeven niet eerder deelgenomen te hebben aan de serie om te kunnen meespelen, al hebben fans van Original Sin een voordeel. Larian, bekend van vijf eerdere Divinity-titels en het veelgeprezen Baldur’s Gate 3 (Game of the Year 2023), speelt hiermee in op een bredere, lopende industriebrede discussie over AI, auteursrechten en transparantie.