Larian reageert op ophef rond gebruik van generatieve AI bij ontwikkeling van Divinity
In dit artikel:
Larian Studios — bekend van Baldur’s Gate 3 en het pas aangekondigde Divinity — experimenteert achter de schermen met generatieve AI voor vroege conceptontwikkeling, zo bleek uit een recent Bloomberg-interview met oprichter en game director Swen Vincke. Direct na publicatie ontstond online felle kritiek vanuit delen van de community, waarna Vincke toelichting gaf via een uitgebreide verklaring aan IGN en aanvullende opmerkingen op X.
Belangrijkste punten:
- Wat gebeurt er: Larian gebruikt AI-tools intern om ideeën te verkennen, PowerPoint-presentaties te maken, concepten te visualiseren en tijdelijke (placeholder) teksten op te zetten. Deze output dient uitsluitend als ruwe schets en inspiratiebron.
- Wat niet gebeurt: Volgens Vincke komt er geen AI-gegenereerde content in de uiteindelijke games. Alle dialogen, personages, teksten en concept art die spelers te zien krijgen, worden door mensen gemaakt en vervangen de AI-schetsen altijd door origineel werk.
- Personeel en beleid: Larian zegt niet van plan te zijn om teams te verkleinen of concept artists te vervangen door AI. Het bedrijf heeft momenteel 72 artists in dienst, waaronder 23 concept artists, en werft verder om die teams uit te breiden. De studio blijft investeren in schrijverskamers, casting, performance-opnames en vertalers.
- Interne discussie en motivatie: Intern is er overleg geweest over het gebruik van machine learning, maar de lijn is dat tools bedoeld zijn om creatief werk te verlichten en ruimte te creëren voor menselijk vakmanschap, niet om dat vakmanschap te elimineren. Vincke vergelijkt AI-gebruik in de vroegste fases met het raadplegen van referenties via Google of boeken.
- Receptie: Binnen de communities lopen de meningen uiteen: sommigen accepteren experimenteel AI-gebruik in conceptfasen, anderen vrezen precedenten gezien eerdere controverse rond generatieve AI bij andere games.
Context: De verklaring volgt op een reeks interviews na de onthulling van Divinity tijdens The Game Awards. De kwestie raakt aan bredere zorgen in de gamesindustrie over auteurschap, kwaliteit en banenbehoud nu AI-tools vaker verkrijgbaar zijn. Larian benadrukt dat het huidige beleid gericht is op “incrementele verbetering” en het behouden van creatieve controle door mensen.