Larian Studios onder vuur na onthulling over AI-gebruik

dinsdag, 16 december 2025 (22:08) - Gamequarter.be

In dit artikel:

In een recent Bloomberg-interview legde Swen Vincke, oprichter en game director van Larian Studios, open hoe de studio generatieve AI-tools inzet tijdens de ontwikkeling van de volgende Divinity-game. Larian gebruikt AI vooral voor verkennende taken: ideeën verkennen, PowerPoint-presentaties maken, concept art schetsen en placeholder-tekst genereren. Vincke benadrukte dat de uiteindelijke game geen AI-gegenereerde content zal bevatten en dat "alles wordt gedaan door mensen".

De openheid over het gebruik van AI leidde tot felle reacties binnen de gamende gemeenschap en van (ex-)medewerkers op Bluesky. Environment artist Selena Tobin, die eerder bij Larian werkte, riep de studio op haar koers te heroverwegen en medewerkers met respect te behandelen. Als antwoord stuurde Vincke een uitgebreide verklaring naar IGN waarin hij stelt dat Larian blijft werven voor concept artists, schrijvers en vertalers (momenteel 23 concept artists in dienst) en niet van plan is teams te vervangen door AI. Hij presenteert AI als hulpmiddel om mensen meer tijd te geven om te creëren, niet als vervanger.

Larian had soortgelijke toelichting eerder al in een GameSpot-interview gegeven. De controverse weerspiegelt bredere zorgen in de industrie over de balans tussen efficiëntie door AI en het behoud van menselijk vakmanschap.