Last of Us-developer geeft aan elke richting ze op willen

donderdag, 6 november 2025 (13:45) - Evilgamerz

In dit artikel:

Naughty Dog, de studio achter Uncharted en The Last of Us, kiest er bewust voor om zich te richten op hoogwaardige, verhalende games met sterke hoofdpersonages. Aanleiding is een mislukt multiplayer-project rond The Last of Us; mede-oprichter Jason Rubin zegt dat de toekomst vooral ligt bij singleplayer-ervaringen die sterk op verhaal en karakterontwikkeling leunen. Concrete nieuwe titels werden niet aangekondigd, wel is de koers duidelijk: minder nadruk op multiplayer of live-service-achtige projecten, meer op cinematische, character-driven avonturen.

De beslissing sluit aan op de lange geschiedenis van de studio: opgericht in 1984 door Andy Gavin en Jason Rubin, naam maakte Naughty Dog in de jaren ’90 met Crash Bandicoot en later met Jak and Daxter. Vanaf Uncharted op de PlayStation 3 groeide de studio uit tot een invloedrijke kracht binnen PlayStation Studios, bekend om gedetailleerde animaties, emotionele diepgang en sterke verhalende aanpak—een reputatie die The Last of Us in 2013 verder verstevigde.