LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Review
In dit artikel:
Na een afwezigheid van twaalf jaar keert Batman terug in LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, een nieuwe open-world action-adventure van ontwikkelaar Traveller's Tales. De game volgt Bruce Waynes transformatie tot beschermer van Gotham en fungeert tegelijk als een speels eerbetoon aan bijna negentig jaar Bat-geschiedenis: verwijzingen naar comics, films, series en eerdere games staan centraal en duiken continu op als personages, locaties, visuele grappen en muziek.
Voor fans levert dat veel plezier: van knipogen naar Detective Comics #27 (1939) tot moderne films, en bekende tegenstanders uit de Rogues Gallery passeren de revue. Tegelijk leidt die focus op nostalgie ertoe dat het overkoepelende verhaal minder samenhangend en gedenkwaardig wordt; het einde komt volgens de recensent rommelig en abrupt over, alsof de vele hommages het narratief overschaduwen.
De gameplay staat echter centraal en tilt de ervaring. Klassieke LEGO-mechanieken — slopen, bouwen en studs verzamelen — zijn uiterst bevredigend uitgevoerd. De game ondersteunt singleplayer en lokale co-op met twee spelers; je speelt als Batman of schakelt naar bondgenoten zoals Commissioner Gordon, Catwoman of Robin, ieder met eigen gadgets (schuimspuit, zweep, cable launcher). Die verschillen maken coöperatief spelen essentieel: bepaalde collectibles, gebieden en bazen zijn alleen met beide personages te overwinnen.
Het gevechtssysteem leunt sterk op de free-flowstijl van Rocksteady’s Arkham-reeks: vloeiende combo’s en spectaculaire takedowns, hoewel iets minder diepgaand dan die inspiratiebron. De LEGO-toneelsetting zorgt voor komische, toch brute afhandelingen met stripachtige geluidseffecten. Ook bevat de game detective-vision en stealth-secties; de stealth kan soms harder voelen dan de rest van de toegankelijke gameplay doet vermoeden.
De open wereld van Gotham bestaat uit vier grote eilanden, met herkenbare plekken als de Iceberg Lounge, GCPD en Ace Chemicals. Verplaatsen met grappling launcher, glider, Batmobile of personagespecifieke voertuigen voelt goed aan en de stad oogt fraai dankzij sterke lichteffecten, regen en aandacht voor details zoals texturen van capes. Overal zijn puzzels, uitdagingen, misdaden, collectibles en minigames (bijvoorbeeld chemische analyses of kluizen kraken). De Batcave fungeert als hub om gadgets te upgraden, spullen te kopen en trofeeën tentoon te stellen; personalisatie en kleine interactieve vondsten (easter eggs, idle-animaties, zelfs aaibare dieren) dragen bij aan de charme.
Technisch is de game niet geheel vlekkeloos: glitches en AI-haperingen komen voor — begeleiders die vastlopen, door de map vallen, of vreemde effecten die blijven hangen — maar meestal zijn deze issues niet game-breaking. De recensent hoopt dat patches veel van die ongemakken wegwerken.
Kortom: Traveller’s Tales levert een kleurrijke, luchtige en speelse ode aan Batman die vooral in gameplay overtuigt. De narratieve ambitie om een allesomvattend eerbetoon te zijn werkt dubbel: het biedt plezier voor liefhebbers die alle referenties willen spotten, maar belemmert tegelijk het vormen van een sterk, samenhangend verhaal. Voor wie van LEGO-games en Batman houdt is het wachten desalniettemin waard geweest.