Light Odyssey
In dit artikel:
Light Odyssey valt direct op door een strakke zwart-witte, minimalistische stijl die de aandacht volledig op de gameplay richt; het wordt gepresenteerd als een top-down boss‑rush in soulslike-stijl. Je speelt als Bandi, de laatste verdediger tegen een universum dat door schaduwen wordt opgeslokt; tijdens een speelsessie begon de auteur in de tutorial en stuitte meteen op de eerste baas. Die is een halve reus (zonder onderlichaam) met snelle, krachtige slagen en bijkomende vallende projectielen, waarbij agressief spelen en hoge schade in korte tijd beloond worden. Het grootste kritiekpunt is dat de besturing net niet scherp genoeg aanvoelt voor de precisie die het spel vraagt: alles werkt, maar mist die ‘snappy’ respons. De minimalistische presentatie helpt informatie snel te verwerken—waardoor de recensent de tweede van vermoedelijk twaalf (horoscoop‑geïnspireerde) bazen haalde—maar een soepelere input zou de uitdaging eerlijker maken. Fans van harde, herhalingsgerichte baasgevechten zullen hier veel aan hebben; wie soepelere controls verwacht, minder.