Lijsttijd: Vijf kippen die je beter met rust kunt laten

zaterdag, 24 januari 2026 (15:08) - Gamequarter.be

In dit artikel:

In veel games is de ogenschijnlijk onschuldige kip geen makkelijk doelwit — het dier fungeert regelmatig als onverwachte tegenstander of als mechanisme om spelers te straffen. De traditie gaat terug tot vroege Zelda-titels (zoals A Link to the Past en Ocarina of Time), waar het aanvallen van een Cucco resulteert in een dodelijke zwerm die je vrijwel altijd fataal wordt. Die nieuwsgierigheid waarmee spelers het toch uitproberen, blijft een herkenbaar moment.

Ook moderne titels gebruiken die dynamiek: in Skyrim levert het doden van kippen al snel een bounty en de woedende reactie van dorpelingen en wachters op, terwijl Assassin’s Creed Odyssey berucht is omdat kippen daar agressief in groepen terugslaan — mogelijk een knipoog naar Zelda. In sommige andere AC-delen melden spelers soortgelijke maar zeldzamere confrontaties.

De Fable-reeks maakt van kippen zelfs een spelmechaniek: schoppen was een minigame in het eerste deel, kon je reputatie beïnvloeden in Fable II en leverde in Fable III zelfs gameplayvoordelen op (wapenupgrades via chicken-related items). Far Cry voegt variatie toe met agressieve hanen en speciale, moeilijk te doden exemplaren (onder andere in Far Cry 6), soms verbonden aan missies of verzamel­elementen; in Far Cry 4 wordt het doden van kippen satirisch becommentarieerd in een handboek.

Kortom: wat ogenschijnlijk een kleine, grappige interactie lijkt, wordt door ontwikkelaars ingezet als humoristische verwijzing, reputatie- of strafmechaniek, en af en toe als echte gameplay-uitdaging — een kleine vogel met grote gevolgen.