Lijsttijd: zeven games met een diepgaande character creator
In dit artikel:
Als zelfverklaard urenlang-karakterbouwer vergelijkt de schrijver meerdere games waarin het maken van avatars centraal staat, en licht per titel de sterke en zwakke punten van de character creators uit.
- The Sims 4: biedt met de detailmodus uitgebreide mogelijkheden om gezichten en lichaamsvormen te finetunen en gezinnen te bouwen om mee te spelen. Minpunt: de door de speler ingestelde lichaamsbouw verandert vaak door gameplay (Sim-figuren gaan sporten), waardoor het uiteindelijke uiterlijk niet altijd stabiel blijft.
- Dragon’s Dogma 2: springt eruit als één van de meest gedetailleerde creators, vooral voor gezichten. Elke lichaamszone heeft eigen sliders; je past gewicht, spiermassa en zelfs leeftijd en loopstijl aan — en dat ziet er geloofwaardig uit. De makercommunity gebruikt de tool om bekende personages na te bouwen. Een extra plus: ook je hoofd pawn is volledig aan te passen en Creators konden hun demo-ontwerpen naar de volledige game importeren.
- Baldur’s Gate 3: combineert bijna volledige creatieve vrijheid met D&D-constraints (rassen en classes). Opties zijn extreem ruim — van excentrieke kleuren en piercings tot onverwachte combinatiekeuzes — en keuzes beïnvloeden hoe NPC’s reageren. De mogelijkheid om je personage later in het spel aan te passen (bijv. littekens of kapsel) versterkt de band met je avatar en de roleplay-waarde.
- Cyberpunk 2077: kreeg ondanks een roerige release lof voor zijn facebuilder; je kunt tot in detail tandenkleur en zichtbare cyberware instellen. Waar het toen als zeer vernieuwend werd gezien, is de mogelijkheid om geslachtsdelen aan te passen. Beperkingen zitten vooral bij het lichaam (voornamelijk littekens en tattoos) en het feit dat de game veelal in first-person afspeelt, waardoor je je creatie zelf niet constant ziet.
- Dragon Age: Inquisition: voor zijn tijd erg indrukwekkend, met X/Y-as-aanpassingen die fijnmazige gezichtsmodificatie toelaten. Lichaamsaanpassing was destijds beperkter, maar het gezichtswerk was toonaangevend.
- Skyrim: klassieke creator met raskeuze en sliders voor het gezicht; het staat model voor veel open-world RPG’s en blijft functioneel, al zijn lichaamsopties beperkt.
- Fallout (met name deel 4 en 76): sinds Fallout 4 een flinke stap vooruit in detailwerk, met bijzonder veel aandacht voor huidtexturen en gezichtsaanpassingen (game uit 2015). Net als Skyrim kun je zowel first- als third-person spelen, waardoor je je personage ook ziet tijdens het spelen; Fallout 76 gebruikt vergelijkbare mechanics.
Algemene conclusie: welke creator het beste is hangt af van wat je belangrijk vindt — uiterlijke fijnslijperij, invloed op gameplay en NPC-interactie, of de zichtbaarheid van je creatie tijdens spelen. Voor pure detailvrijheid zijn Dragon’s Dogma 2 en Baldur’s Gate 3 opvallend; voor langdurige roleplay en gezinsopbouw blinkt The Sims 4 uit; Cyberpunk 2077 viel op door grensverleggende opties, terwijl Skyrim en Fallout solide klassieke opties blijven.