Lost Soul Aside - Review

maandag, 8 september 2025 (10:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Lost Soul Aside begon als het opvallende soloproject van ontwikkelaar Yang Bing en groeide na een virale trailer uit tot een door Sony gesteund spel binnen het China Hero Project. Nu het spel eindelijk beschikbaar is, blijkt de vroege belofte deels te zijn waargemaakt — vooral op vlak van combat — maar het geheel teleurstelt op meerdere fronten.

Je speelt Kazer, vergezeld door de draakachtige Arena, en trekt ten strijde tegen de Voidrax om de ontvoerde zus Louisa te redden. Het narratief mikt op epische proporties maar raakt zelden; dialogen zijn vlak en personages blijven oppervlakkig, terwijl de wereldontwerp vooral uit lineaire gangen bestaat. Ontdekkingen voelen zeldzaam en puzzels zijn zo eenvoudig dat ze nauwelijks uitdagend zijn, waardoor het spel snel repetitief wordt.

Het vechtsysteem is het sterkste visitekaartje: vier verschillende wapentypes (zwaard, greatsword, poleblade en scythe) bieden elk hun eigen ritme en speelstijl en wisselen soepel, met een visuele flair die aan titels als Devil May Cry doet denken. Toch vervalt veel gameplay in buttonmashen; alleen bij lastigere baasgevechten komt de mechaniek echt tot zijn recht. Daarnaast verstoren onkwetsbaarheidsfases bij bazen het tempo.

Sommige ontwerpkeuzes werken niet mee. Het vrijspelen van vaardigheden hangt af van het vinden van een specifieke NPC — iets wat gemakkelijk gemist kan worden, waardoor spelers lang zonder upgrades blijven zitten. Het crafting-systeem voelt afgeraffeld: veel verzamelde materialen leveren nauwelijks bruikbare creaties op en de logica en uitleg ontbreken grotendeels. Latere platformelementen voelen houterig en remmen de vaart van de soepel geanimeerde combat.

Visueel levert de game sterke animaties en dramatische gevechten, maar de wereld mist karakter en variatie; mooi, maar leeg. De soundtrack is degelijk maar niet memorabel en mist vloeiende overgangen; voice acting is middelmatig en snel repetitief. Al met al behoudt Lost Soul Aside momenten van glans dankzij de combat, maar structurele problemen en onafgewerkte systemen verhinderen dat de oorspronkelijke magie volledig terugkeert.