MAJJAM

zaterdag, 6 september 2025 (23:23) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Ik bezocht MAJJAM tijdens Gamescom uit nieuwsgierigheid — ik hou van muziek- en ritmespellen en wilde zien hoe zo’n concept in een MMO-setting zou werken. Tijdens een sessie van ongeveer drie kwartier speelde ik in een party van vier; de game lijkt duidelijk op coöp ingesteld: vier speelbare personages, elk met een eigen instrument en één unieke gimmick (bijv. rollen als drummer of zweven als gitarist). In de getoonde build kon je echter op elk moment vrij wisselen tussen de karakters.

Die vrije wisseloptie roept vragen op: als je altijd kunt wisselen, verliest iedere unieke skillset waarde en daalt de noodzaak om echt samen te spelen. Een praktisch issue is dat muziekdeuntjes als kaarten karaktergebonden zijn, dus je moet ze vier keer aanschaffen als je van personage wisselt — onhandig en ontmoedigend voor teamspel.

Muziek staat centraal in MAJJAM en levert energie voor de wereld, maar wordt in de demo behandeld als een eenvoudige actie die je activeert, niet als een ritme- of input-gedreven mechaniek. Daardoor voelt het minder onderscheidend; de minigames (races, platformen met onzichtbare platforms) waren voor mij leuker en gebruikten muziek veel minder. Developers verzamelen nog feedback en veel systemen zijn nog niet vastgelegd.

Uiteindelijk verliet ik de sessie met meer vragen dan antwoorden: de kernideeën zijn aanwezig, maar de rol van muziek en de precieze invulling van MMO-elementen moeten nog aangescherpt worden voordat MAJJAM een duidelijke identiteit heeft.