Marathon blijft achter qua spelersaantallen, maar Bungie kijkt vooruit
In dit artikel:
Bungie’s nieuwe extraction shooter Marathon kende bij de launch een flinke instroom — volgens berichten zo’n 2,2 miljoen spelers — maar worstelt sindsdien om momentum vast te houden. Recent piekte de game op Steam nog maar op 16.258 gelijktijdige spelers in 24 uur, een teleurstellend laag aantal voor een studio en franchise van dit kaliber.
Creative director Julia Nardin zei in een interview dat het team een helder plan heeft voor de toekomst en spelersinput belangrijk vindt: “We weten waar we met het verhaal heen willen, maar spelersinput speelt daarin een belangrijke rol.” Bungie legt nadruk op toegankelijkheid: in tegenstelling tot Destiny 2 wil men voorkomen dat content later uit de livegame wordt gehaald (het zogeheten content vaulting), en elke nieuwe season moet een instappunt blijven voor nieuwe spelers.
Season 1 bracht onder meer de Cryo Archive, een endgame-zone met verwijzingen naar eerdere titels; Season 2 draagt de naam NIGHTFALL. Over Season 3 is nog alleen bekend dat die voorlopig als “REDACTED” staat genoteerd. Marathon verkeert duidelijk nog in een vroege fase; spelersaantallen zijn tegengevallen, maar Bungie zegt de game op lange termijn verder te willen ontwikkelen. Of dat voldoende is om het spel te laten groeien zal de komende maanden blijken.