Marathon

zaterdag, 28 maart 2026 (17:37) - Gamequarter.be

In dit artikel:

De nieuwe Marathon van Bungie is een extraction shooter met wortels in de jaren negentig: de naam verwijst naar een klassieke Mac-trilogie van dezelfde studio en de game bevat meerdere knipogen naar die oudere titels. Verhaal- en setting-wise speelt Marathon zich 99 jaar na het origineel af, in het jaar 2893 op de koloniale planeet Tau Ceti IV. Menselijke kolonisten trokken daarheen na buitenaardse aanvallen en biologische wapens; nu reageren facties en megacorporaties op een noodsignaal door “Runners” te sturen om de situatie te onderzoeken en waardevolle materialen te bergen. Een AI genaamd Durandal heeft op het koloniechip de macht gegrepen en werkt samen met buitenaardse wezens.

Gameplay draait om korte rondes voor teams tot drie spelers: je trekt in en probeert zo veel mogelijk loot te verzamelen en veilig te extraheren. Overleef je, dan mag je spullen houden; sterf je, dan verlies je alles, inclusief meegevoerde uitrusting — waardoor PvP vaak venijnig en competitief is. Vergelijkingen met ARC Raiders worden gemaakt: Marathon is agressiever qua confrontaties, wat spanning toevoegt maar ook frustratie kan geven.

Visueel valt de felle, verzadigde artstyle meteen op en kan sommige spelers zelfs hoofdpijn bezorgen; smaken verschillen sterk. Daarnaast kampt de game met onoverzichtelijke levelopmaak, ingewikkelde menusystemen en weinig begeleiding voor nieuwkomers. Belangrijke functionaliteit zoals directe statistische vergelijkingen tussen wapens en uitrusting ontbreekt, terwijl de inventarisruimte beperkt is—een combinatie die beheren van gear bemoeilijkt in het heetst van de strijd.

Waar Marathon wél uitblinkt, is de gunplay: wapens voelen strak aan en de time-to-kill zit goed, iets wat Bungie consistent goed levert. Voor de reviewer wegen die sterke schietmechanieken echter niet op tegen de artstyle en wereldopzet; Marathon is daardoor een polariserende titel die je óf enthousiast maakt óf juist irriteert.