Marathon kostte mogelijk meer dan 200 miljoen dollar, maar shutdown lijkt voorlopig uitgesloten
In dit artikel:
Bungie’s extraction-shooter Marathon blijkt veel duurder dan verwacht: het ontwikkelbudget ligt naar verluidt ruim boven de 200 miljoen dollar, mogelijk richting 250 miljoen, exclusief lopende live‑servicekosten. De commerciële prestaties zijn tot dusver teleurstellend: analisten schatten circa 1,2 miljoen verkochte exemplaren en ongeveer 55 miljoen dollar aan omzet, ver onder wat Sony en Bungie waarschijnlijk hoopten.
Op Steam piekte de spelerpopulatie bij release op zo’n 88.300 gelijktijdigen, maar dat aantal is geslonken tot ongeveer 25.000 in de laatste 24 uur; pc-account voor naar schatting 70% van de verkopen. Een belangrijke verklaring is de hoge moeilijkheidsgraad: Marathon hanteert hardcore-permadeath, waardoor verloren gaan van gear veel spelers afschrikt. Ook nieuwe content zoals de Cryo Archive-map wordt als complex en veeleisend ervaren — bewonderd door sommige streamers, maar mogelijk te zwaar voor casual spelers.
Bungie lijkt de titel voorlopig niet te schrappen, maar moet keuzes maken tussen toegankelijker maken (risico: bestaande fans vervreemden) en behoud van de hardcore identiteit. Een korte-termijnswitch naar free‑to‑play lijkt onwaarschijnlijk. Het project illustreert tevens hoe ontwikkelkosten voor AAA-games blijven oplopen.