Marathon krijgt nieuwe experimentele mode, game wordt daarmee toegankelijker
In dit artikel:
Bungie introduceert volgende week een experimentele spelmodus voor Marathon waarbij alle spelers verplicht beginnen met alleen de gratis basissponsorkits, zo maakte game director Joe Ziegler bekend op X/Twitter. De tijdelijke wachtrij draait in de Dire Marsh-zone en is bedoeld om te testen hoe het vroege uitrustingsecosysteem werkt: spelers moeten met gevonden spullen hun uitrusting verbeteren en proberen te ontsnappen. De modus is speelbaar als duo of trio, zowel met vrienden als via matchmaking, en dient om feedback te verzamelen zodat ontwikkelaar Marathon later een vollediger functiepakket kan opleveren; Bungie houdt telkens maar één experiment tegelijk actief. Ziegler bevestigde ook dat duo-teams later als officiële feature in Seizoen 2 worden uitgerold, na eerdere tests. De aanpassing komt voort uit zorgen over de steile leercurve van Marathon — als een extraction shooter verlies je bij overlijden al je meegenomen en gevonden spullen, wat het moeilijk en soms ontmoedigend maakt voor nieuwe of casual spelers. Ondanks een gerapporteerd ontwikkelbudget van meer dan 200 miljoen dollar en teruglopende speleraantallen, lijkt Bungie niet van plan het project te staken en probeert het via dit soort experimenten de toegankelijkheid te vergroten.