Marathon-spelers boos over microtransacties, skins blijken duurder dan gedacht

vrijdag, 6 maart 2026 (14:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Bij de launch van shooter Marathon werd duidelijk hoe het verdienmodel werkt: cosmetica wordt verkocht via een premium valuta genaamd Lux, wat binnen de community meteen tot debat leidde. Bij release zijn er bundels van cosmetische items die ongeveer $15 kosten (1.500 Lux), terwijl losse Runner-skins rond de 1.120 Lux liggen — ongeveer $12 aan valuta. Spelers kunnen de exacte hoeveelheid Lux voor één skin niet direct kopen; je moet een van de vooraf samengestelde pakketten nemen, waardoor vaak rest-Lux overblijft en spelers indirect worden aangespoord opnieuw geld uit te geven. Critici vinden het onterecht dat een betaalde game (rond de $40) op vergelijkbare wijze gemonetiseerd wordt als free-to-play titels, en noemen de verkoopstructuur agressief. Tegenargumenten wijzen erop dat vergelijkbare praktijken voorkomen in andere grote shooters en dat sommige games zelfs duurdere cosmetica hanteren. Op sociale media is de reactie verdeeld, maar vooralsnog lijkt de controverse de algehele ontvangst niet te schaden: Marathon heeft op Steam een "very positive" gebruikersscore. Contextueel past dit in een bredere trend in de industrie van gebundelde premiumvaluta en onvolledige aankoopmogelijkheden, waar spelers en toezichthouders regelmatig kritische vragen over stellen.