Marathon Update 1.0.0.4 maakt UESC minder sterk, maar Bungie maakt duidelijk dat ze NPC's absoluut niet te zwak willen maken

donderdag, 12 maart 2026 (11:33) - IGN Benelux

In dit artikel:

Bungie bracht de eerste patch uit voor Marathon sinds de launch en voert meerdere balans- en kwaliteitsverbeteringen door om resource-stress en sommige ontwijkbare routes aan te pakken. Op de startmap Perimeter verhogen ze het aantal Med Cabinets en Munitions Crates dat kan verschijnen; daarnaast krijgen de gratis Sponsored Kits van MIDA, CyberAcme en Arachne meer startmunitie. UESC Grenadiers laten nu minder vaak EMP-granaten vallen.

De update vergroot ook de afstand waarop wapengevuur en explosies hoorbaar zijn. Voor de UESC (de AI-tegenstanders) is de gezondheid van de meeste vijanden en de shield-HP van bazen licht verlaagd, maar Bungie benadrukt dat de tegenstanders uitdagend moeten blijven. Communityhoofd Cosmo reageerde eveneens dat UESC nog steeds zeer gevaarlijk zullen zijn. Verder zijn thermal scopes verzwakt en kreeg de Overrun-modus een hogere standaard munitiecapaciteit.

Belangrijk technisch en live-wereldnieuws: de beloofde aanpassingen aan de rewards pass en de in-game winkel zijn nu doorgevoerd. Ook wordt de "Broken Wing"-ingang naar de Pinwheel tijdelijk uitgeschakeld om die route te tunen zodat de silent-entry optie niet te veel trivialiseert; andere toegangen blijven beschikbaar. De patch vermeldt ook de introductie van nieuwe contracten (NuCaloric, Traxus) en wijzigingen rond Outpost-elementen.

De uitgave van de patch valt samen met felle discussies over het succes en de moeilijkheid van Marathon — een cruciale titel voor Bungie na recente financiële zorgen die zelfs door Sony werden genoemd. Steam-piekcijfers tonen 88.337 gelijktijdige spelers, maar er zijn geen officiële verkoopcijfers of uitspraken van Bungie/Sony over of de game aan verwachtingen voldoet. Een open vraag blijft of de steile leercurve sommige spelers afschrikt.