Marathon update kan rekenen op positieve reacties van fans - "Thank you Bungo."
In dit artikel:
Bungies pogingen om Marathon toegankelijker te maken lijken effect te sorteren: op het Marathon-subreddit circuleren meerdere voorbeelden van spelers die onverwacht samenkomen, hulp bieden en spullen delen tijdens matches. Gebruikers delen video's en verhalen van situaties waarin tegenstanders na een korte check vriendelijk blijken, downed spelers reanimeren, uitrusting overhandigen en samen naar de exfil trekken om zogeheten C.A.R.R.I.-commendaties te verdienen. Andere posts tonen groepsinzet om missies te voltooien, soms zelfs opdrachten die het doel hebben elkaar neer te halen en weer tot leven te wekken.
Tegelijk is het beeld niet egaal positief: er blijven incidenten waarbij spelers misbruik maken van de mechanics — bijvoorbeeld iemand die wordt gereanimeerd en meteen weer neergehaald of teams die in een val lokken. De community ervaart dus zowel meer samenwerkingsmomenten als het vertrouwde risico op griefing.
Op 14 april lanceerde gameregisseur Joe Ziegler tijdelijk de experimentele mode Dire Marsh Sponsored. Die modus verplicht spelers om te starten met alleen een wit-tier gratis gesponsorde kit en draait ongeveer twee weken. Bungie wil hiermee onderzoeken hoe fixed low-gear-condities en beperkte startuitrusting de “zero to hero”-ervaring en het algemene spelverloop beïnvloeden. De auteur van het stuk speelde de mode en vond het prettig om af en toe op gelijke voet te spelen zonder continu tegen spelers met hogere schilden te staan.
Marathon blijft een extraction shooter met een steile leercurve: sterf je, dan verlies je al je meegebrachte gear, wat het spel voor casuals soms meedogenloos kan maken. Ondanks geruchten over een budget van meer dan 200 miljoen dollar en een terugloop in spelersaantallen, lijkt Bungie niet van plan het project op korte termijn te stoppen en blijft het experimenteren met toegankelijkheidsmaatregelen.