Marvel's Wolverine draait in 60fps met ray tracing, meer details bekend

vrijdag, 14 augustus 2026 (15:14) - Gamed.nl

In dit artikel:

Insomniac Games heeft in previews nieuwe details gedeeld over Marvel’s Wolverine, de aankomende PlayStation 5-game. De ontwikkelaar bouwt het spel vanaf het begin rond 60 frames per seconde met ray tracing. Daarom staat de Performance Mode standaard ingesteld, ook op een gewone PS5.

In tegenstelling tot de eerdere Marvel’s Spider-Man-games speelt Wolverine zich niet af in één stad. Logan reist onder meer door de wildernis van Canada en het fictieve Madripoor. Insomniac onderzocht uitgebreid hoe begroeiing, jungles en wind reageren op de speler. Ook kunnen de meeste objecten in de omgeving worden vernietigd en reageren ze natuurgetrouw op Wolverines aanvallen.

De gevechten draaien om een woedemeter met drie niveaus. Door combo’s op te bouwen wordt Wolverine sterker. Op het tweede niveau kan hij zijn woede gebruiken om zichzelf te genezen wanneer hij is uitgeschakeld. Het derde niveau maakt krachtigere aanvallen en brute kritieke treffers mogelijk, waarbij hij bijvoorbeeld wapens van vijanden van The Hand kan gebruiken voor takedowns.

Via Mission Replay kunnen spelers gemiste collectibles alsnog verzamelen. Whiskyflessen verbeteren Wolverines vaardigheden, terwijl materialen uit kratten nieuwe outfits vrijspelen. Daarnaast zijn er Nightmare Doors met unieke uitdagingen, gebaseerd op Logans traumatische herinneringen. Wie het verhaal heeft uitgespeeld, kan meteen starten met New Game Plus; die modus is vanaf de release beschikbaar.

BEKIJK OOK:

De Oranjezomer: Victor Vlam kritisch tegen Dilan Yeşilgöz over VVD: 'Er gebeurt te weinig op jullie asielbeleid!'