Marvel's Wolverine draait op 60fps met ray tracing op standaard PlayStation 5 en meer details onthuld

vrijdag, 14 augustus 2026 (20:30) - Gamingnation.nl

In dit artikel:

Marvel’s Wolverine verschijnt op 15 september exclusief voor de PlayStation 5. Volgens Mike Fitzgerald, hoofd van de technologieafdeling, wordt de Performance-modus de standaardinstelling. Daardoor draait de game op de gewone PS5 in 60 frames per seconde met ray tracing. De ontwikkelaar bouwde de game vanaf het begin rond die combinatie, in plaats van ray tracing pas later aan een prestatiemodus toe te voegen.

De game verschilt volgens de makers van de eerdere Spider-Man-titels. In plaats van één grote open wereld verkennen spelers onder meer de Canadese wildernis en de fictieve locatie Madripoor. Er is veel aandacht besteed aan natuurgetrouwe begroeiing, inclusief de manier waarop planten reageren op wind en op Wolverine die erdoorheen beweegt. Ook veel objecten zijn vernietigbaar en reageren daarbij op een realistische manier, zodat Wolverines kracht zichtbaar onderdeel wordt van de omgeving.

Het gevechtssysteem draait om een woedemeter met drie niveaus. Succesvolle combo’s vullen die meter. Op het tweede niveau worden aanvallen sterker en kan Wolverine zijn woede gebruiken om te herstellen nadat hij is uitgeschakeld. Het derde niveau ontgrendelt extra krachtige aanvallen en brute kritieke treffers, waaronder takedowns waarbij hij wapens van vijanden, zoals katana’s of bogen, tegen hen gebruikt.

BEKIJK OOK:

De Oranjezomer: Victor Vlam kritisch tegen Dilan Yeşilgöz over VVD: 'Er gebeurt te weinig op jullie asielbeleid!'