Meccha Chameleon explodeert op Steam: 10 miljoen sales in 16 dagen voor Japanse indiehit

maandag, 29 juni 2026 (16:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

De Japanse indiegame **Meccha Chameleon** is sinds de release op **10 juni** in razend tempo uitgegroeid tot een onverwachte hit op **Steam**. Volgens de makers zijn er in **16 dagen** al meer dan **10 miljoen exemplaren** verkocht, terwijl de game ook enorme spelersaantallen trekt: de piek lag op **340.534 gelijktijdige spelers**. Daarmee staat de titel opvallend hoog in de verkoop- en actiefheidslijsten van Steam, zelfs boven grote namen als **Apex Legends** en **Overwatch**.

Het succes komt voort uit een simpel maar opvallend spelidee: spelers moeten razendsnel **kleuren en patronen kopiëren** om op te gaan in hun omgeving. Dat levert chaotische, grappige en vaak creatieve momenten op, bijvoorbeeld wanneer iemand zich probeert te verschuilen in een schilderij of andere onverwachte plek. Juist die onvoorspelbaarheid maakt de game geliefd bij **streamers** en zorgt voor veel gedeelde clips en memes.

Achter het project staan slechts **twee ontwikkelaars**: **Lemorion** en **Haganeiro**. Volgens Haganeiro is de game in slechts **twee maanden** gemaakt, grotendeels met systemen uit eerdere projecten. De ontwikkeling begon al een dag na het eerste idee, en het team werkte zonder marketingbudget. De groei kwam vooral organisch op gang, geholpen door wishlists vóór release en de virale aard van de gameplay.

Ook de presentatie draagt bij aan de aantrekkingskracht: de kleine, kleiachtige personages en speelse stijl zorgen voor veel online aandacht. Meccha Chameleon gebruikt voor de multiplayer **Epic Online Services**, net als hun vorige game, en laat zien hoe een klein team met een origineel concept in korte tijd een wereldwijde hit kan neerzetten.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside Oranje: Noa Vahle reageert vanuit Monterrey op Chris Woerts: 'Daar klopt helemaal niks van!'