Mede-bedenker van Call of Duty doet boekje open over Activision

vrijdag, 6 maart 2026 (13:43) - Gamed.nl

In dit artikel:

Chance Glasco, een van de oorspronkelijke ontwikkelaars van Infinity Ward en vroegere lead-animator van Call of Duty, zegt dat uitgever Activision ooit druk uitoefende om een campagne te ontwikkelen waarin Iran Israël aanvalt. Zijn opmerking kwam nadat het officiële X-account van de Amerikaanse overheid afgelopen woensdag beelden deelde van de recente luchtaanvallen op Iran met daaroverheen elementen uit de Call of Duty‑interface, zoals minimaps en XP‑meldingen. Die posts volgden op gecoördineerde aanvallen van de Verenigde Staten en Israël afgelopen weekend en de Iraanse reactie met raketten en drones, ook op burgerluchthavens.

Glasco verklaart niet verbaasd te zijn door de parodiëring: volgens hem probeerde Activision destijds een nieuwe richting voor de franchise af te dwingen, iets waar veel ontwikkelaars zich tegen keerden en wat uiteindelijk werd verworpen. Die controverse past in een breder verhaal: in 2010 werden Infinity Ward‑oprichters Jason West en Vince Zampella door Activision ontslagen, waarna zij met Respawn een nieuwe studio startten en veel oud‑medewerkers volgden.

Daarnaast reflecteert Glasco op de beruchte ‘No Russian’ scène uit Modern Warfare 2. Hij zegt dat het doel destijds was om spelers de gruwelijkheid van oorlog voelbaar te maken; tests toonden volgens hem dat een groot deel van spelers geschokt of weigerachtig reageerde, wat leidde tot de toevoeging van een oversla‑optie. Glasco wijst er ook op dat het level technisch gezien te spelen was zonder burgers te doden door alleen in de buurt te vuren, zodat de separaten dachten dat men hen bestreed.