Mede-oprichter van Rockstar Games legt uit waarom Max Payne 3 faalde

donderdag, 15 oktober 2026 (16:14) - Gamed.nl

In dit artikel:

Voormalig Rockstar Games-medeoprichter Dan Houser kijkt in een gesprek met IGN met gemengde gevoelens terug op Max Payne 3. Hoewel de game miljoenen exemplaren verkocht en technisch sterk was, vindt Houser dat het spel minder succesvol werd dan mogelijk was. Hij neemt daarvoor deels zelf de verantwoordelijkheid, omdat hij als schrijver en beslisser volgens eigen zeggen onvoldoende rekening hield met het gemis van de kenmerkende schrijfstijl van Sam Lake, de oorspronkelijke schrijver van de reeks bij Remedy Entertainment. Ook speelde mee dat Max Payne 3 een lineaire game was, wat anders werkte dan het schrijven voor een openwereldgame. Houser blijft trots op het ontwerp, het ontbreken van laadschermen en de filmische ervaring van ongeveer twaalf uur, maar erkent dat de algemene reactie destijds grotendeels negatief was.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Johan Derksen reageert op uitspraken woonminister: 'Ze heeft het gewoon niet in de hand!'