Medeoprichter Guerrilla Games werkt aan Europese game-engine
In dit artikel:
Arjan Brussee, medeoprichter van het Nederlandse Guerrilla Games, werkt aan een nieuwe Europese game-engine die zich moet onderscheiden van Amerikaanse opties zoals Unreal Engine en Unity. De engine heet “The Immersive Engine” en is bedoeld om studio’s en ontwikkelaars een alternatief te bieden dat in Europa gehost wordt, door Europeanen is gebouwd en aansluit op Europese wet- en regelgeving.
Brussee benadrukt dat 3D-werelden steeds vaker buiten de gamesector worden toegepast, waardoor behoefte ontstaat aan een Europees platform. Een belangrijk verschil met bestaande engines is dat The Immersive Engine vanaf het begin AI-functionaliteit integreert; volgens hem vraagt de opkomst van AI om een andere manier van ontwikkelen en stelt slimme inzet van AI-agents flinke efficiëntiewinsten mogelijk.
Het initiatief richt zich dus niet alleen op technische concurrentie met Amerikaanse leveranciers, maar ook op datalocatie en juridische naleving binnen Europa, plus bredere toepassingsmogelijkheden voor interactieve 3D-omgevingen buiten gaming.