Megabonk trekt zich terug uit The Game Awards na nominatie voor Best Debut Indie Game
In dit artikel:
Vedinad, de maker van de indiegame Megabonk, heeft zich teruggetrokken uit de nominatie voor Best Debut Indie Game bij The Game Awards. Op het officiële Megabonk-account op X kondigde hij kort aan: "Ik trek me terug uit The Game Awards." Hij legt uit dat Megabonk niet als zijn debuut kan gelden omdat hij eerder al games heeft uitgebracht onder andere studionamen, en vraagt fans hun stemmen aan andere debuuttitels te geven. Geoff Keighley, organisator van The Game Awards, bevestigde dat het verzoek is ingewilligd en dat Megabonk uit de categorie wordt gehaald.
De stap benadrukt een breder probleem: onduidelijkheid over wat precies telt als een 'debuut' of een 'indie'-product. De categorie is bedoeld voor de eerste game van een nieuwe onafhankelijke studio, maar in de praktijk veranderen teams van naam, worden studios gerebrand en werken veteranen samen in nieuwe samenstellingen. Voorbeelden uit voorgaande jaren — zoals Dispatch (AdHoc Studio met ex-Ubisoft/Telltale-medewerkers) en Cocoon (gemaakt door voormalige Playdead-ontwikkelaars) — illustreren die scheidslijn. Ook eerdere discussies rond Dave the Diver, Sifu en de nominatie van Monster Hunter Wilds toonden aan dat categoriegrenzen vaak onderwerp van debat zijn.
Hoewel Vedinad veel van het werk solo deed, kreeg hij wel hulp: Miguel Angel verzorgde de soundtrack, Giovanni Fim maakte de Steam-art en er waren playtesters en een bedankje aan zijn moeder. Met zijn terugtrekking en Keighleys akkoord is er een helder signaal gegeven over de wens om de regels voor 'debuut' strikter toe te passen — of althans om te vermijden dat titels die niet duidelijk echte debuten zijn, de categorie vervuilen.